游戏素材 – 《新武林群侠传》细节分析 国产良心大作即将诞生

Posted on 2021年2月6日 in 销售中心 by admin

《新武林群侠传》细节分析 国产良心大作即将诞生

   自河洛工作室正式公布了《新武林群侠传》之后,游戏素材 各种赞美的声音传出来,当然也有部分玩家吐槽新作的战斗系统。游戏素材 不过总体来说一款国产单机游戏能让大多数玩家点赞已经是非常少见的事情了。现在有玩家对通过官方公布的两段视频对《新武林群侠传》的细节进行了分析,一起感受下吧。

   《新武林群侠传》开发日志1:

   《新武林群侠传》开发日志2:

   首先是日志的一开始。之前有吧友讨论过唐伯虎的问题,从截图上来看,新作唐伯虎的造型和旧版的初始一样都穿白衫,而随从也是一样的黑衫。

   开发日志展示的是主角进洛阳城时的动画。而由于资金的限制,河洛不太可能像三剑一样制作大规模独立动画,更有可能的是像旧版一样使用已有的场景安排角色动画。此图中的小花虽小,但是很说明问题。河洛工作室3d做的很好,没有像仙剑四中一样使用杂色代替草坪和树丛,新作细节也挺精致。

   从图上看,新作的大图上上对话模式应该和旧版一样,使用黑色透明方框来表示人物对话模式。这样做应该有怀旧的成分。再次说明新作是新武林而非武林2。

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